ツール

Build A Boat For Treasure Property Tool の使い方

Build A Boat For Treasure の Property tool で、保存データを壊さず対応する外観、当たり判定、固定、影、機械系 Field をテストする方法。

Build A Boat For Treasure の Property tool は、選択したオブジェクトが対応する値を編集します。通常の Block と機械パーツでは、表示される Field が異なる場合があります。コピーで作業し、値を 1 つだけ変え、現在の Server で結果を確かめてから保存済みの乗り物全体へ適用してください。

現在のアンロック条件を確認する

Shop で現在のツール名、説明、入手可否、Gold 価格を確認します。過去のコミュニティページには価格が掲載されていますが、実行中の体験に表示される数値が購入時の基準です。進行用 Currency を使う前に、次の建築で Property の変更が本当に必要か確かめてください。

ツールを装備し、建築物から離れた場所へ失ってもよいテスト Block を 1 つ配置します。動作中の乗り物を保存してください。このテスト場所を、知らない Field を確認する際の基準にします。

動画の Panel と自分の画面が違う場合は、古い Menu の位置ではなく現在の Field 名に従ってください。

互換性のあるオブジェクトを選ぶ

オブジェクトを選び、ハイライトを確認します。何か変更する前に Property panel 全体を読んでください。一部の Field は特定の機械パーツや操作可能パーツだけに表示されます。項目が見つからない場合、ツールが壊れているのではなく選択したオブジェクトが非対応の可能性があります。

密集した建築物では対象を隔離するか、色を変えます。最初から複数選択を使わないでください。Property の一括変更は隠れた Block にも作用し、失敗原因を追いにくくする場合があります。

編集前の値を記録するか、保存済みのチェックポイントを残してください。

外観 Field をテストする

コミュニティ資料では、対応パーツに透明度や影の挙動などの Field があると説明されています。テスト Block の外観を変更し、カメラを回して、異なる Lighting で見てください。後で整備できるよう、選択可能なままで十分見えるかも確認します。

透明な部品は意図した仕組みに役立つことがありますが、デバッグは難しくなります。建築が完成するまでは、一時的に見えるガイドで位置を示してください。

外観だけでは物理挙動を確認できません。当たり判定とステージ上の反応は別々にテストします。

当たり判定と固定をテストする

現在の Panel に当たり判定または固定の操作がある場合、コピーしたパーツでどちらか 1 つだけ変更します。歩くか別のオブジェクトを当て、その後に最小構成で出航または起動してください。変化したことと変化しなかったことを記録します。

コミュニティ報告では、通常の当たり判定を無効にしても、あらゆるステージダメージや特殊な相互作用が消えるとは限らないとされています。見た目上すり抜けられたことを、無敵の証拠にしないでください。

固定によって想定した動きが止まり、仕組みがその場へ残ることがあります。乗り物へ使う前に、出航状態と周囲のパーツとの接続を確認してください。

機械系の値を編集する

現在のバージョンでは、対応する Hinge、Piston、Motor、Wheel などの特殊パーツに、方向、速度、力、範囲、遅延などオブジェクト固有の値が表示される場合があります。固定マウントを 1 つ、可動要素を 1 つ作ります。Field を 1 つだけ少し変更し、安全な距離から起動してください。

動作経路全体を観察します。速度や力を上げるとマウントを壊す、乗り物を不安定にする、操作を止めにくくするといった問題が起こる場合があります。出力を上げる前に、方向と範囲を修正してください。

ライブ環境で比較せず、異なる種類のパーツへ同じ数値をコピーしないでください。

実際の Module へ Property を適用する

隔離テストの結果を再現できたら、建築物の重要ではない Module を 1 つ複製または選択します。別の名前で保存してください。確認済みの値を適用し、乗り物全体を出航させる前に Module だけをテストします。

近くのオブジェクトが誤って選択されていないか調べます。仕組みの停止時と作動時を確認してください。Property が当たり判定に影響する場合は、Player の移動と Part の移動を別々にテストします。

ここまで成功してから、左右反転または複製した Module へ同じ編集を繰り返します。

ルート用建築で Property を使う

可能な限り、構造の生存能力と実験的な外観を分けてください。Panel が透明または標準外でも、Seat cage と背骨部分の構造を理解できる状態にします。ボートが複数回ルートを完走するまで、すべての接続を隠さないでください。

ステージの隙間を通る場合、当たり判定がない面や透明な面でも、現在の障害に対するテストが必要です。滝を生き残れるか確認する場合は、負荷がかかった状態でも Avatar、Seat、構造の中心がつながっているか調べます。

Property を変える前に、障害物ガイドで失敗の種類を特定してください。

予想外の結果から復旧する

元の値が分かるなら戻し、現在の画面で対応しているなら Undo を使い、それ以外は保存したチェックポイントを読み込みます。外観変更後にオブジェクトを選べない場合は、見やすい角度から近づくか、周囲のパーツを一時的に外して露出させてください。

仕組みが固まった場合は、固定、装甲との接触、方向、可動範囲を 1 つずつ確認します。建築物全体が変わった場合は、一括変更前の保存へ戻り、パーツ 1 つで編集を再現してください。

理解できていない結果の上へ、さらに Property の変更を重ねないようにします。

バージョンに依存する値を記録する

確認日、オブジェクト名、元の値、変更後の値、観察結果、Platform、出航後も挙動が続いたかを記録します。これにより、曖昧なチュートリアルを再現可能なテストへ変えられます。

アップデート後には再確認してください。現在の Field は名称変更、追加、削除、Balance 調整を受ける可能性があります。1 つのパーツや Client version で動作した値を、すべての建築物に対する恒久的なルールと考えないでください。

証拠ステータス: 体験内に表示される Property tool とライブ Panel は Official です。一般的な用途と過去に記録された Field の種類は Community corroborated です。現在のアンロック価格、正確な Field 一覧、値の制限、当たり判定の例外、機械的な結果は Needs in-game testing です。

Property の変更を切り分ける

Property を使うときは、変更する値を一つだけ選び、元の値、変更後の表示、保存状態、出航後の挙動を記録します。複数の Field を同時に変えると、速度、重さ、当たり判定、固定状態のどれが影響したか分からなくなります。テスト部品は大切な中心部から離して置いてください。

Panel に見慣れない Field がある場合は、意味を推測して確定しません。現在の説明、表示単位、入力範囲、キャンセル操作を確認し、変化が見えないときは再読み込み後にもう一度状態を見ます。ライブの挙動が古い資料と違うなら、現在の表示を優先して記録します。

機械部品では、値を変えた後に停止、移動、衝突、リセットを別々に試します。見た目の変化がなくても、起動時だけ影響する場合があります。安定版を上書きせず、戻せる複製版で確認してください。

Build A Boat For Treasureの別の実践ガイドも確認しましょう。

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