La herramienta de propiedades de Build A Boat For Treasure edita los valores compatibles con el objeto seleccionado. Un bloque normal y una pieza mecánica pueden mostrar campos distintos. Trabaja con una copia, cambia un valor y verifica el resultado en el servidor actual antes de aplicarlo a un vehículo guardado.
Comprueba el desbloqueo activo
Comprueba en la Shop el nombre, la descripción, la disponibilidad y el precio en Gold actuales de la herramienta. Las páginas históricas de la comunidad han indicado un precio, pero la cifra mostrada en la experiencia en ejecución es la autoridad de compra. Asegúrate de que la próxima construcción realmente necesite un cambio de propiedad antes de gastar la moneda de progreso.
Equipa la herramienta y coloca un bloque de prueba desechable lejos de la construcción. Guarda el vehículo funcional. Esta zona de prueba será la referencia para cada campo desconocido.
Si el panel de un vídeo es distinto al tuyo, sigue las etiquetas de campo actuales en vez de una posición antigua del menú.
Selecciona un objeto compatible
Elige el objeto y confirma su resaltado. Lee todo el panel de propiedades antes de cambiar nada. Algunos campos solo aparecen para determinadas piezas mecánicas o interactivas, así que una opción ausente puede significar que el objeto seleccionado no es compatible y no que la herramienta esté rota.
En construcciones abarrotadas, aísla o vuelve a colorear el objetivo. Evita empezar con una selección múltiple. Un cambio de propiedades por lotes puede modificar bloques ocultos y hacer difícil rastrear el fallo.
Anota el valor original o conserva el punto de control guardado antes de editar.
Prueba los campos de apariencia
La documentación de la comunidad ha descrito campos como la transparencia y el comportamiento de las sombras para piezas compatibles. Cambia la apariencia del bloque de prueba, gira la cámara y míralo con distintas iluminaciones. Confirma si la pieza sigue siendo seleccionable y suficientemente visible para el mantenimiento posterior.
Un componente invisible puede ser útil en un mecanismo diseñado, pero frustrante de depurar. Marca su ubicación con una guía visible temporal hasta terminar la construcción.
La apariencia no demuestra el comportamiento físico. Prueba por separado la colisión y la interacción con la etapa.
Prueba la colisión y el anclaje
Si el panel actual ofrece controles de colisión o anclaje, cambia solo uno de ellos en la pieza copiada. Haz que otro objeto camine o se mueva contra ella y después lanza o activa una prueba mínima. Registra qué cambia y qué no.
Los informes de la comunidad advierten que desactivar la colisión normal no elimina necesariamente todas las formas de daño de las etapas ni las interacciones especiales. No uses una prueba visual de atravesamiento como prueba de invulnerabilidad.
El anclaje puede impedir el movimiento esperado o hacer que un mecanismo permanezca fijo. Comprueba el estado de lanzamiento y la conexión con las piezas cercanas antes de usarlo en un vehículo.
Edita valores mecánicos
Las bisagras, los pistones, los motores, las ruedas y otras piezas especiales compatibles pueden mostrar en la versión actual valores específicos del objeto, como dirección, velocidad, fuerza, alcance o retraso. Construye un soporte fijo y un elemento móvil. Ajusta un solo campo una cantidad pequeña y actívalo desde una distancia segura.
Observa todo el recorrido. Más velocidad o fuerza puede dañar el soporte, desestabilizar el vehículo o hacer que un control sea más difícil de detener. Corrige la dirección y el alcance antes de añadir potencia.
No copies un valor numérico entre tipos de piezas diferentes sin una comparación en vivo.
Aplica una propiedad a un módulo real
Después de que el resultado del entorno de prueba sea repetible, duplica o selecciona un módulo no crítico de la construcción. Guarda con un nombre nuevo. Aplica el valor confirmado y prueba el módulo por separado antes de lanzar el vehículo completo.
Inspecciona los objetos cercanos para detectar una selección accidental. Verifica el mecanismo en los estados inactivo y activo. Si la propiedad afecta a la colisión, prueba por separado el movimiento del jugador y el de la pieza.
Solo entonces repite la edición en módulos reflejados o duplicados.
Usa propiedades en construcciones de recorrido
Mantén independiente la supervivencia estructural de la apariencia experimental siempre que sea posible. La jaula del asiento y la espina deben seguir siendo comprensibles aunque los paneles sean transparentes o no estándar. No ocultes todas las conexiones hasta que el barco haya completado varios recorridos.
Para el espacio libre de una etapa, una superficie sin colisión o transparente todavía necesita pruebas contra los peligros actuales. Para sobrevivir a la cascada, confirma que el avatar, el asiento y el núcleo estructural sigan conectados bajo carga.
Usa la guía de Obstáculos para identificar el fallo antes de cambiar una propiedad.
Recupera un resultado inesperado
Restaura el valor original si lo conoces, usa deshacer si la interfaz actual lo admite o vuelve a cargar el punto de control guardado. Si no puedes seleccionar el objeto después de cambiar su apariencia, acércate desde un ángulo más despejado o déjalo visible retirando temporalmente las piezas que lo rodean.
Si un mecanismo se bloquea, comprueba uno por uno el anclaje, la colisión con la armadura, la dirección y el alcance del movimiento. Si cambió toda la construcción, vuelve al guardado anterior al lote y reproduce la edición en una sola pieza.
Evita acumular nuevos cambios de propiedades sobre un resultado que no comprendas.
Documenta los valores sensibles a la versión
Registra la fecha de revisión, el nombre del objeto, el valor original, el valor cambiado, el resultado observado, la plataforma y si el comportamiento persistió después del lanzamiento. Así conviertes un tutorial impreciso en una prueba reproducible.
Vuelve a comprobarlo después de las actualizaciones. Los campos actuales pueden cambiar de nombre, añadirse, eliminarse o reequilibrarse. Un valor que funcionó para una pieza o versión del cliente no es una regla permanente para todas las construcciones.
Estado de la evidencia: la herramienta de propiedades y su panel activo son Official cuando aparecen en la experiencia. Los casos de uso comunes y las familias de campos documentadas históricamente son Community corroborated. El precio actual de desbloqueo, la lista exacta de campos, los límites de valores, las excepciones de colisión y los resultados mecánicos Needs in-game testing.