A ferramenta Property de Build A Boat For Treasure edita os valores aceitos pelo objeto selecionado. Um bloco normal e uma peça mecânica podem mostrar campos diferentes. Trabalhe em uma cópia, altere um valor e confira o resultado no servidor atual antes de aplicá-lo a um veículo salvo.
Confira o desbloqueio atual
Consulte na Shop o nome, a descrição, a disponibilidade e o preço em Gold atuais da ferramenta. Páginas históricas da comunidade já indicaram um preço, mas o número mostrado na experiência em execução é a autoridade da compra. Confirme se a próxima construção realmente exige uma alteração de propriedade antes de gastar a moeda de progressão.
Equipe a ferramenta e coloque um bloco de teste descartável longe da construção. Salve o veículo que funciona. Essa área de teste será a referência para cada campo desconhecido.
Se o painel mostrado em um vídeo for diferente do seu, siga os nomes de campos atuais em vez da posição em um menu antigo.
Selecione um objeto compatível
Escolha o objeto e confirme o realce. Leia todo o painel de propriedades antes de alterar qualquer coisa. Alguns campos aparecem apenas em peças mecânicas ou interativas específicas; portanto, uma opção ausente pode indicar que o objeto selecionado não é compatível, e não que a ferramenta esteja quebrada.
Em construções cheias, isole o alvo ou mude sua cor. Evite começar por uma seleção múltipla. Uma alteração de propriedades em lote pode atingir blocos escondidos e tornar a falha difícil de rastrear.
Anote o valor original ou preserve o ponto salvo anterior à edição.
Teste campos de aparência
A documentação da comunidade já descreveu campos como transparência e comportamento de sombras para peças compatíveis. Altere a aparência no bloco de teste, gire a câmera e observe em condições de iluminação diferentes. Confirme se a peça continua selecionável e visível o bastante para manutenção futura.
Um componente invisível pode ser útil em um mecanismo planejado, mas frustrante durante a depuração. Marque a posição dele com uma guia visível temporária até concluir a construção.
A aparência não comprova o comportamento físico. Teste colisão e interação com as fases separadamente.
Teste colisão e ancoragem
Se o painel atual oferecer controles de colisão ou ancoragem, altere apenas um deles na peça copiada. Caminhe ou mova outro objeto contra ela e depois lance ou ative um teste mínimo. Registre o que muda e o que permanece igual.
Relatos da comunidade alertam que desativar a colisão comum não elimina necessariamente todas as formas de dano das fases ou interações especiais. Não trate um simples teste de passagem visual como prova de invulnerabilidade.
A ancoragem pode impedir um movimento esperado ou manter um mecanismo preso no lugar. Verifique o estado no lançamento e a conexão com as peças próximas antes de usá-la em um veículo.
Edite valores mecânicos
Dobradiças, pistões, motores, rodas e outras peças especiais compatíveis podem mostrar valores próprios, como direção, velocidade, força, alcance ou atraso na versão atual. Construa um suporte fixo e um elemento móvel. Ajuste um único campo por uma pequena quantidade e ative a uma distância segura.
Observe todo o trajeto do movimento. Mais velocidade ou força pode danificar o suporte, desequilibrar o veículo ou dificultar a interrupção de um controle. Corrija direção e alcance antes de aumentar a potência.
Não copie um valor numérico entre tipos diferentes de peça sem fazer uma comparação ao vivo.
Aplique uma propriedade a um módulo real
Quando o resultado da área de teste puder ser repetido, duplique ou selecione um módulo não essencial da construção. Salve com um nome novo. Aplique o valor confirmado e teste o módulo sozinho antes de lançar o veículo completo.
Procure objetos próximos que possam ter sido selecionados sem querer. Confira o mecanismo nos estados inativo e ativo. Se a propriedade afetar a colisão, teste separadamente o movimento do jogador e o movimento da peça.
Só depois repita a edição nos módulos espelhados ou duplicados.
Use propriedades em construções para a rota
Sempre que possível, mantenha a sobrevivência estrutural independente de aparências experimentais. A proteção do assento e a estrutura central devem continuar compreensíveis mesmo quando os painéis forem transparentes ou incomuns. Não esconda todas as conexões antes que o barco tenha concluído várias rotas.
Para passar pelas fases, uma superfície sem colisão ou transparente ainda precisa ser testada contra os perigos atuais. Para sobreviver à cachoeira, confirme que o avatar, o assento e o núcleo estrutural permanecem conectados sob carga.
Use o guia de Obstáculos para identificar a falha antes de alterar uma propriedade.
Recupere-se de um resultado inesperado
Restaure o valor original quando ele for conhecido, use a opção de desfazer se a interface atual permitir ou recarregue o ponto salvo. Se não conseguir selecionar o objeto depois de mudar sua aparência, tente um ângulo mais livre ou exponha a peça removendo temporariamente os elementos ao redor.
Se um mecanismo travar, confira ancoragem, colisão com a blindagem, direção e alcance de movimento, um item por vez. Se toda a construção mudar, volte ao salvamento anterior ao lote e reproduza a edição em uma única peça.
Evite acumular novas mudanças de propriedade sobre um resultado que você ainda não entende.
Registre valores sensíveis à versão
Anote a data da revisão, o nome do objeto, o valor original, o valor alterado, o resultado observado, a plataforma e se o comportamento persistiu depois do lançamento. Isso transforma um tutorial vago em um teste reproduzível.
Repita a verificação após atualizações. Campos atuais podem ser renomeados, adicionados, removidos ou rebalanceados. Um valor que funcionou para uma peça ou versão do cliente não é uma regra permanente para todas as construções.
Status das evidências: a ferramenta Property e seu painel ao vivo são Oficiais quando aparecem na experiência. Casos de uso comuns e famílias de campos registradas historicamente são Corroborados pela comunidade. O preço atual de desbloqueio, a lista exata de campos, os limites dos valores, as exceções de colisão e os resultados mecânicos Precisam de testes dentro do jogo.