Build A Boat For Treasureで最適なブロックとは、別の深刻な問題を生まずに、特定の役割を果たすブロックです。Gold Blockは頑丈な標準素材として広く記録され、一部のAbility Partにはさらに高い耐久力の記録があります。しかし、Wheel、Shield Device、Portalが、すべての船体でCubeより優れているわけではありません。Armor、Mass、Shape、Availability、Behaviorをまとめて比較してください。
生存用Coreに適した選択
手持ちの通常素材のうち最も頑丈なものを、Seat、Main Spine、重要なAttachmentの周囲に使います。コミュニティ比較ではObsidianとGoldが耐久素材としてよく挙げられますが、固定の順位を作る前に、現在の数値上のStrengthとWeightをBuilding ToolまたはInventory情報で確認してください。
Coreは小さく、冗長性を持たせます。Seat Cageを複数のFloor Blockへ接続し、その接続を左右両側へ伸ばします。この区画へ少量の耐久素材を使う方が、外側のShell全体へ薄く広げるより効果的なことが多いです。
Coreの外側には一般的なブロックを使い捨て装甲として配置します。船首の一層を失ってもStructural Frameがつながっているなら、安価な素材は役割を果たしています。
軽量作品・飛行作品に適した選択
使用できるBalloon、TurbineなどのLiftへ過剰な負担をかけず、必要な構造を作れる素材を選びます。Scale後の体積に応じてWeightが変わることがあり、StrengthとWeightが常に対応するわけではないとコミュニティ資料も警告しています。見た目が細いから軽いと決めつけず、Module全体をTestしてください。
重心の周囲へ左右対称にLiftを置きます。総Liftが十分でも、頑丈で重い船首がFlyerを下へ引くことがあります。Battery、Seat、Portal、Mechanicは内側へ寄せ、装飾を加える前に単純なTest Frameで確認します。
移動用Controlでは、細かな修正を常に必要とする設計より、許容範囲の広い重心と緩やかな反応を優先します。作成者だけが水平を保てる高速機より、安定したMachineの方が実用的です。
Bumper・外装甲に適した選択
優れたBumperは、数が多く、交換でき、衝撃をSpineの破断へ変えない接続になっています。巨大な一つの延長部ではなく、短いSectionを複数使ってください。角度のあるSurfaceは直接引っ掛かるのを減らし、鈍角の多層船首は予測できる接触を吸収できます。
Route上どうしても必要でない限り、最初に接触する列へ最も希少なインベントリを置かないでください。安価なBumperがCoreをHazardの先まで通す時間を稼げるなら、高価なブロックを使っても追加の価値はわずかです。
最後のWaterfallでは、船首装甲と同じくらい、小さくまとまったUndersideと保護されたSeatが重要なことがあります。Obstacleガイドを読み、失敗の原因になる正確なStageで試してください。
Mechanicに適した選択
自由回転にはHinge、制御された動きにはServoまたは駆動装置、直線移動にはPiston、転がる移動にはWheelまたはMotorを使います。現在の正確なBehaviorとProperty Fieldはゲーム内Editorで確認します。複数をBindingする前に、一つのMechanical Partが一つの明確な動きを実行できるようにしてください。
Mechでは、Armorより確実なJoint Alignmentが重要です。AFK Farmでは、装飾のStrengthよりPortal Alignmentと再現可能なSpawn Catcherが重要です。Boatでは、Control Blockと、その力を伝えるStructureを保護します。
Shield GeneratorのようなAbility Partは、Material Armorとは異なる方法で領域を守れます。コミュニティ記録にはStackingの相互作用がありますが、現在のTestなしに上限のない合計値を前提にしないでください。Range、Overlap、Hit Behavior、Update Limitはゲーム内で変わり得る事実として扱います。
成長途中のインベントリで最も価値のある選択
序盤では、冗長な構造を作れるだけの個数を持っているブロックこそ最適な場合があります。理論上は強い素材でも、数個しかなく計画に数百個必要なら役立ちません。Chestガイドで購入Tierを比較し、Direct Shopでの購入は用途が明確な品のために残しましょう。
Gold BlockはTreasure報酬であり、頑丈な通常素材だとコミュニティから報告されています。そのため通常Clearにも通貨以外の価値がありますが、現在のQuantityとStrengthはRun後に確認してください。この素材をGold通貨と混同しないでください。
Toolが新しいShapeやPropertyの作業手順を解放するなら、その資金を貯めることで所有するすべての素材を改善できます。Scaling Toolは構造パーツを適切な大きさにし、Property Toolは対応するCollision、Transparency、Anchor、Mechanical設定を管理します。
実用的な順位の付け方
現在の役割について候補を5つの質問で評価します。必要な個数を入手できるか、予想する接触に耐えるか、WeightがVehicleに合うか、ShapeがRouteを通れるか、所有しているToolやProperty Stateが必要か、です。必須条件を一つでも満たさない選択肢は、コミュニティのStrength表で上位でも外します。
同じShapeと同じSupportを使った小さな比較装置を作り、同じStageまたはMechanismを3回実行します。各ブロックの配置、Scale、関連Property、Perk、Server Dateを記録します。VolumeやAttachment Pointが違うTestでは、Strengthを公平に比較できません。
良いブロックを悪く見せる失敗
- 頑丈なArmorを一つの弱いConnectorだけで取り付ける。
- パーツをScalingしたのに増えたMassを無視する。
- WheelやAbility Blockを通常のCubeと同じGeometryとして使う。
- 船首に露出したブロックと、何層もの後ろで守られたブロックを比較する。
- 入手可能な代替品を示さずEvent Itemを「最適」と呼ぶ。
- Physics、Shop、Toolの変更後も古い数値Tier Listをコピーする。
役割を選んだ後、完成形の設計にはボートの作り方またはMech Buildを使ってください。ブロック一覧では、HistoricalまたはUncertainの項目を現在の必須条件として扱わずに確認できます。
証拠ステータス: 役割別の選択とWeight・Strengthが一致しない点は Community corroborated です。Gold Block、Huge Wheel、Shield Generatorの耐久性に関する公開情報は、2026年9月18日時点で Community reported です。正確な数値と普遍的なTier順は Needs in-game testing のままです。