Usa este índice de herramientas de Build A Boat For Treasure según la tarea. El orden exacto de la barra, el precio en la Shop, los objetos compatibles y las indicaciones de entrada pueden cambiar, pero el flujo seguro sigue siendo el mismo: selecciona un objeto de prueba pequeño, aplica una edición, revisa el resultado y conserva una versión guardada anterior al cambio.
Construye y coloca
La interfaz de construcción normal coloca bloques y piezas del inventario. Úsala para crear primero una espina conectada, después la protección del asiento, los controles y una armadura exterior reemplazable. Coloca bloques marcadores temporales para mostrar una línea central, el eje de una unión o un límite de espacio libre.
Confirma que cada pieza nueva esté unida a la estructura prevista. Una pieza puede parecer alineada y aun así estar conectada mediante un cuello débil o bloquear el movimiento de una bisagra cercana. Prueba el núcleo estructural con un lanzamiento antes de rellenar la superficie.
Mantén el inventario visible cuando sea posible para que una colocación repetida no agote inesperadamente un material importante.
Elimina e inspecciona
La herramienta Eliminar quita errores, guías temporales y armadura obsoleta. También revela si la estructura tiene conexiones redundantes. Guarda, elimina un conector exterior e inspecciona si el módulo importante sigue unido.
Acércate antes de eliminar piezas cercanas a un asiento, motor, bisagra, portal o elemento lógico. La geometría superpuesta puede hacer que aparezca bajo el puntero o toque un objetivo diferente. Si el resaltado de selección no está claro, cambia primero el ángulo de la cámara.
Nunca uses una eliminación masiva como primer experimento en el único guardado funcional.
Pinta y etiqueta
Pintar cambia la apariencia compatible y también puede servir como sistema de depuración. Da colores distintos a los mecanismos izquierdo y derecho, marca por separado los soportes fijos y las piezas móviles, y usa otro color para los controles o las rutas de señales.
Termina las pruebas estructurales antes de decorar en detalle. Repintar es más fácil que descubrir que una carcasa decorativa impide acceder a una selección importante.
El color no cambia por sí solo el papel estructural subyacente. Sigue eligiendo los materiales mediante el inventario activo y el comportamiento actual.
Mueve, gira y vincula
Los controles de movimiento y giro colocan piezas o selecciones compatibles. Trabaja desde una línea de referencia visible y haz cambios pequeños en un eje. Inspecciona desde delante, un lado y arriba antes de duplicar un módulo.
Las herramientas de vinculación o conexión asocian controles y dispositivos compatibles. Prueba una entrada con una salida. Si el movimiento funciona al revés o responde el dispositivo equivocado, corrige el par aislado antes de añadir más componentes.
Conserva siempre el espacio que necesita un mecanismo para girar, deslizarse o extenderse. Una armadura colocada sobre ese espacio puede hacer que una conexión correcta parezca rota.
Escala las dimensiones
La herramienta de escalado cambia el tamaño de los objetos compatibles seleccionados en las direcciones mostradas. Es útil para paneles del casco, bastidores, cabinas compactas y piezas de mecanismos medidas. Escalar no sustituye a las conexiones estructurales.
Usa incrementos constantes y una referencia visual estable. Al reflejar una pieza, anota las dimensiones o reproduce con cuidado los mismos movimientos de los controles. Comprueba el espacio libre y el comportamiento físico después de cambios grandes.
Consulta Herramienta de escalado para ver un procedimiento completo y seguro en ordenador y dispositivos táctiles.
Edita las propiedades compatibles
La herramienta de propiedades abre los valores compatibles con la pieza seleccionada. Los campos disponibles pueden diferir entre bloques normales y objetos mecánicos o especiales. La documentación de la comunidad ha descrito con el tiempo valores de apariencia, colisión, anclaje, sombras, velocidad, fuerza y otros valores específicos de cada objeto.
Lee la lista de campos activa. Cambia un valor en un objeto copiado, pruébalo y restáuralo antes de pasar al campo siguiente. Evita aplicar una opción desconocida a una selección múltiple grande.
Usa Herramienta de propiedades para seguir los pasos de prueba y recuperación.
Trabaja con piezas lógicas
Las puertas lógicas, los sensores, las pantallas, los mandos a distancia y otras piezas actuales relacionadas permiten crear construcciones activadas por señales cuando están disponibles en la versión activa. Empieza con una fuente y un resultado visible. Añade un elemento de procesamiento solo después de que funcione la ruta directa.
Etiqueta la ruta activa, prueba los estados apagado y encendido y añade después una rama. Un circuito complicado sin un punto de control observable es difícil de depurar.
Sigue Puertas lógicas para aplicar un método de circuitos con el alcance de la actualización.
Decide qué desbloquear primero
Compra para resolver el siguiente problema de construcción, no solo porque exista una herramienta avanzada. Los barcos básicos de supervivencia necesitan inventario y conexiones sólidas. El escalado se vuelve valioso cuando las dimensiones y la simetría limitan el progreso. Las propiedades importan cuando debe cambiar un comportamiento compatible. La vinculación y la lógica importan cuando el proyecto ya tiene controles y estados.
Comprueba la Shop activa justo antes de comprar. Las referencias antiguas de la comunidad pueden ayudar a identificar la función de una herramienta, pero el precio y la disponibilidad actuales proceden de la experiencia en ejecución.
Estado de la evidencia: el juego ofrece herramientas de construcción y herramientas de construcción comprables de forma Official. Los nombres, precios históricos, casos de uso y patrones de edición son Community corroborated. El orden actual de la barra, los precios, los campos, la compatibilidad y las entradas de control Needs in-game testing.