La herramienta de escalado de Build A Boat For Treasure cambia las dimensiones de una pieza compatible seleccionada. Úsala para ajustar paneles, bastidores, cabinas y módulos medidos, pero prueba primero la herramienta en un bloque desechable. La Shop y la interfaz activas son la autoridad para el precio, el aspecto de los controles, los límites y los gestos táctiles.
Desbloquéala y equípala de forma segura
Abre la Shop activa, comprueba el nombre y el precio mostrado de la herramienta y confirma la compra antes de gastar Gold. Las referencias de la comunidad han indicado históricamente un coste de desbloqueo en Gold, pero un número antiguo no garantiza el precio de compra. Equipa la herramienta desde la interfaz de construcción actual.
Coloca un bloque normal lejos de la construcción principal. Guarda el proyecto antes de la primera edición real. Si la herramienta o la selección se comportan de otra manera que en un tutorial, usa el resaltado y las indicaciones activas en vez de adivinar.
No empieces por el suelo, el soporte del asiento ni la única copia de un mecanismo.
Selecciona el bloque previsto
Gira la cámara hasta que el objetivo tenga un contorno claro. Haz clic o toca una vez y busca el resaltado de selección y los controles direccionales. Si los controles aparecen centrados en una pieza vecina, cancela y acércate desde otro ángulo.
Las construcciones densas son más fáciles de editar cuando se retira temporalmente un panel exterior o una capa decorativa. También puedes pintar el objetivo antes de escalarlo para que siga visible desde distintos lados.
Para una operación con varias piezas, demuestra el cambio deseado en un solo objeto antes de ampliar la selección.
Lee la dirección y los incrementos
Cada control visible representa una dirección o un eje en la interfaz actual. Arrastra o activa un control una distancia pequeña y observa qué cara se mueve. Si se mueve el extremo equivocado, deshaz el cambio o vuelve a cargar el guardado en vez de compensarlo con varias ediciones sin registrar.
Usa incrementos repetibles para las piezas simétricas. Anota el valor inicial y final si la interfaz lo muestra; de lo contrario, cuenta pasos uniformes de los controles desde un original equivalente. Inspecciona el resultado desde delante, un lado y arriba.
Algunos tutoriales de la comunidad mencionan controles de incremento concretos. Confirma el botón, la tecla o el campo actual en la barra activa porque las indicaciones pueden variar según el dispositivo y la versión.
Haz un panel del casco preciso
Coloca un bloque normal contra una referencia conocida del bastidor. Selecciónalo y escálalo a lo largo hasta que llegue al siguiente punto estructural; después ajusta la altura y la anchura por separado. Detente antes de que el panel atraviese un asiento, un control o un espacio de movimiento.
Conecta el panel al casco mediante un bastidor sólido. Una superficie visual larga puede fallar si toda la fuerza entra por una sola unión. Haz una prueba lenta de lanzamiento y observa si el panel cambia el espacio libre o el equilibrio.
Duplica o refleja la pieza solo después de que un lado encaje en el espacio de recorrido.
Iguala módulos simétricos
Completa un módulo izquierdo o derecho con dimensiones conocidas y marcas de alineación. Guarda. Recrea el lado opuesto desde la misma línea central y aplica los mismos cambios de eje en la dirección contraria cuando corresponda.
Compara los bordes exteriores, los centros de las uniones y el espacio respecto al suelo. La perspectiva puede hacer que dos piezas iguales parezcan distintas, así que gira hasta obtener una vista frontal. Prueba un ciclo de movimiento si la pieza escalada pertenece a un mech o a un mecanismo.
Evita las correcciones a mano alzada en ambos lados. Conserva una referencia fiable hasta que el par coincida.
Escala en móvil
En pantallas táctiles, deja espacio visual vacío alrededor del control deseado y aumenta el zoom lo suficiente para separarlo de las piezas cercanas. Ajusta primero el ángulo de la cámara y después arrastra. Si se mueve la cámara en vez del control, suelta, restablece la vista e inténtalo con un gesto más corto y deliberado.
Haz cambios más pequeños que con un ratón. Confirma el resaltado después de cada cambio de cámara. Guarda con más frecuencia porque deshacer y volver a seleccionar con precisión puede llevar más tiempo en una construcción llena.
El comportamiento exacto de los gestos Needs in-game testing en el cliente y dispositivo de Roblox actuales.
Prueba la física y el espacio libre
Escalar puede cambiar más que la apariencia. Comprueba si la pieza añade peso, choca con el río o la geometría de una etapa, bloquea un componente móvil o cambia el equilibrio de la embarcación. Ejecuta el mecanismo por separado antes de añadirle armadura.
Para un vehículo de recorrido, comprueba la anchura y la altura máximas frente a Obstáculos. Para un mech, inspecciona todo el recorrido de la unión. Para una configuración AFK, vuelve a probar cada portal o límite de activación bajo supervisión.
Nunca supongas que un bloque estirado se comporta como muchos bloques normales sin una prueba física actual.
Recupera los cambios incorrectos
Si se movió la cara equivocada, deshaz el cambio cuando sea posible o vuelve a cargar el punto de control. Si la pieza se solapa con otro módulo, regresa a las últimas dimensiones conocidas en vez de escalar la pieza vecina para ocultarlo. Si desaparecen los controles, vuelve a equipar la herramienta y selecciona un objeto compatible en una vista despejada.
Cuando un tutorial copiado ya no coincide, aísla el mismo objetivo —longitud, grosor o alineación— y vuelve a encontrarlo con un bloque desechable. No extrapoles una indicación de control antigua a toda la construcción.
Estado de la evidencia: el escalado es una función de herramienta de construcción Official cuando está disponible en la experiencia activa. Los flujos de precisión, simetría y prueba aislada son Community corroborated. El precio actual, los límites, los controles mostrados, los incrementos, los efectos sobre la masa y los gestos de cada plataforma Needs in-game testing.