Use este índice de ferramentas de Build A Boat For Treasure de acordo com a tarefa. A ordem exata da barra, o preço na Shop, os objetos compatíveis e os comandos podem mudar, mas um processo seguro continua igual: selecione um pequeno objeto de teste, aplique uma alteração, confira o resultado e mantenha uma versão salva anterior à mudança.
Construa e posicione
A interface comum de construção coloca blocos e peças do inventário. Use-a para criar primeiro uma estrutura central conectada; depois acrescente proteção para o assento, controles e blindagem externa substituível. Coloque blocos de marcação temporários para indicar uma linha central, o eixo de uma junta ou o limite de uma folga.
Confirme se cada peça nova está presa à estrutura desejada. Uma peça pode parecer alinhada, mas estar conectada por um único ponto frágil ou bloquear o movimento de uma dobradiça próxima. Faça um teste de lançamento do núcleo estrutural antes de preencher a superfície.
Quando possível, mantenha o inventário visível para que uma sequência de posicionamentos não esgote inesperadamente um material essencial.
Exclua e inspecione
A ferramenta Delete remove erros, guias temporárias e blindagem obsoleta. Ela também revela se a estrutura tem conexões redundantes. Salve, exclua um conector externo e confira se o módulo importante continua preso.
Aproxime a câmera antes de excluir peças perto de um assento, motor, dobradiça, portal ou elemento lógico. A geometria sobreposta pode colocar outro alvo sob o cursor ou toque. Se o realce da seleção não estiver claro, mude primeiro o ângulo da câmera.
Nunca use uma grande exclusão em lote como primeiro experimento na única versão que funciona.
Pinte e identifique
Paint altera a aparência compatível e também pode funcionar como um sistema de depuração. Dê cores diferentes aos mecanismos da esquerda e da direita, diferencie suportes fixos de peças móveis e use outra cor para controles ou caminhos de sinal.
Conclua os testes estruturais antes de fazer uma decoração detalhada. Repintar é mais fácil do que descobrir que uma cobertura decorativa impede o acesso a uma seleção essencial.
A cor, por si só, não muda a função estrutural da peça. Continue escolhendo os materiais pelo inventário ao vivo e pelo comportamento atual.
Mova, gire e vincule
Os controles de movimento e rotação posicionam peças ou seleções compatíveis. Trabalhe a partir de uma linha de referência visível e faça pequenas alterações em um eixo por vez. Observe de frente, de lado e de cima antes de duplicar um módulo.
Ferramentas de vinculação ou conexão associam controles e dispositivos compatíveis. Teste uma entrada com uma saída. Se o movimento ocorrer ao contrário ou o dispositivo errado responder, corrija o par isolado antes de acrescentar componentes.
Sempre preserve o espaço necessário para o mecanismo girar, deslizar ou se estender. Uma blindagem colocada nesse espaço pode fazer uma conexão correta parecer quebrada.
Redimensione as peças
A ferramenta Scaling altera o tamanho de objetos compatíveis selecionados nas direções exibidas. Ela é útil em painéis do casco, superfícies alinhadas, cabines compactas e peças medidas de mecanismos. Alterar a escala não substitui conexões estruturais.
Use incrementos consistentes e uma referência visual estável. Ao espelhar uma peça, anote as dimensões ou repita cuidadosamente os mesmos movimentos das alças. Confira a folga e o comportamento físico depois de mudanças grandes.
Consulte Ferramenta Scaling para ver um procedimento completo e seguro tanto no computador quanto por toque.
Edite propriedades compatíveis
A ferramenta Property abre os valores aceitos pela peça selecionada. Os campos disponíveis podem variar entre blocos comuns e objetos mecânicos ou especiais. A documentação da comunidade já descreveu aparência, colisão, ancoragem, sombra, velocidade, força e outros valores específicos de cada objeto ao longo do tempo.
Leia a lista de campos atual. Altere um valor em uma cópia do objeto, teste e restaure antes de passar ao próximo campo. Evite aplicar uma opção desconhecida a uma grande seleção múltipla.
Use Ferramenta Property para seguir as etapas de teste e recuperação.
Trabalhe com peças lógicas
Portas lógicas, sensores, displays, controles remotos e outras peças atuais relacionadas permitem construções acionadas por sinais quando estão disponíveis na versão ativa. Comece com uma fonte e um resultado visível. Só acrescente um elemento de processamento depois que o caminho direto funcionar.
Identifique o caminho ativo, teste os estados desligado e ligado e então acrescente uma ramificação. É difícil depurar um circuito complicado sem nenhum ponto observável de verificação.
Siga Portas lógicas para usar um método de circuito compatível com a atualização atual.
Decida o que desbloquear primeiro
Compre com base no próximo problema da construção, não apenas porque existe uma ferramenta avançada. Barcos básicos de sobrevivência precisam de inventário e conexões sólidas. Scaling se torna valiosa quando dimensões e simetria limitam o progresso. Property importa quando é necessário alterar um comportamento compatível. Binding e lógica ganham importância quando controles e estados entram no projeto.
Confira a Shop ao vivo imediatamente antes da compra. Referências antigas da comunidade podem ajudar a identificar a finalidade de uma ferramenta, mas preço e disponibilidade atuais vêm da experiência em execução.
Status das evidências: o jogo oferece ferramentas de construção e ferramentas compráveis Oficialmente. Nomes, preços históricos, casos de uso e técnicas de edição são Corroborados pela comunidade. A ordem atual da barra, os preços, campos, compatibilidade e comandos de controle Precisam de testes dentro do jogo.