Blocos

Lista de blocos de Build A Boat For Treasure

Consulte uma lista de blocos de Build A Boat For Treasure organizada por função, com materiais, formatos, movimento, controles, habilidades, origens e status de verificação.

Esta lista de blocos de Build A Boat For Treasure é organizada pela função de cada peça, e não por um total contestado. Os índices da comunidade divergem quando contabilizam itens removidos, sazonais, impossíveis de obter, em formato de baú e legados. Use as famílias abaixo para encontrar uma solução para seu projeto; depois, confirme o nome exato, a quantidade e a origem no inventário ou na Shop atual.

Materiais estruturais e formatos

As famílias de materiais comuns registradas pela comunidade incluem Wood, Smooth Wood, Plastic, Fabric, Grass, Sand, Glass, Stone, Metal, Concrete, Brick, Coal, Rusted, Marble, Titanium, Obsidian e Gold. A disponibilidade e as quantidades variam de acordo com a conta. Hastes, cunhas, cantos, barras e treliças transformam esses recursos em suportes mais finos ou contornos mais suaves.

Use blocos comuns para criar volume e blindagem sacrificável. Reserve peças resistentes e escassas para a proteção do assento, a coluna principal e os suportes de articulações. Cunhas e formatos estreitos ajudam a obter espaço livre, mas ainda precisam de conexões redundantes. Uma peça decorativa comprida presa em um único ponto pode transmitir um impacto diretamente ao núcleo.

Gold Block é uma recompensa de material associada por fontes da comunidade à chegada ao Treasure. Não o confunda com a moeda Gold. Consulte o inventário ou a tela de resultado atual para saber sua resistência e seu comportamento de recompensa exatos.

Movimento, assentos e propulsão

Assentos e controles de carro ou piloto oferecem ao jogador um ponto de interação estável. Rodas, motores de barco, dobradiças, servos, pistões, turbinas, propulsores e peças relacionadas criam movimento ou força. Registre cada uma com sua direção, forma de ativação, configurações de propriedades, grupo de vinculação e espaço livre necessário.

Monte um único módulo móvel em uma bancada de testes antes de adicioná-lo a um veículo completo. Marque a posição neutra, ative-o devagar e observe se ele colide com a estrutura. Se a articulação funciona sozinha, mas falha sob a blindagem, talvez a carcaça esteja prendendo ou bloqueando o movimento; isso não significa necessariamente que o motor seja fraco.

Peças móveis não são intercambiáveis. Uma dobradiça livre, uma roda motorizada, um servo e um pistão resolvem movimentos diferentes. Escolha o dispositivo de acordo com a necessidade de rotação livre, rotação acionada, controle de ângulo ou deslocamento linear, e não apenas pela aparência.

Peças de controle e lógica

Botões e interruptores fornecem entradas simples para o jogador. Delay blocks e relações de vinculação podem criar sequências em mecanismos antigos. Relatos da comunidade sobre a atualização de lógica de junho de 2026 citam os blocos Logic Gate, Sensor, Display e Remote Controller, ampliando as construções para processamento de entradas e saídas visíveis.

Trate o novo conjunto de lógica como sensível a atualizações. Confirme as portas de entrada e saída, os valores aceitos, o modo de ativação e as interações com peças antigas em um servidor atual. Comece com uma entrada e uma luz ou um resultado no Display antes de combinar gates. O guia de Logic Gates apresenta uma ordem de depuração que evita montar uma máquina inteira de uma só vez.

Blocos de habilidade e utilidade

Listas da comunidade registram balões e paraquedas para subida ou descida; escudos para campos de proteção; portais para transporte em pares; ímãs, arpões, canhões, fogos de artifício, câmeras, luzes, placas e outras peças especiais para uso mecânico ou criativo. Essas peças podem ter limites inexistentes em um bloco de material comum, como ativação, alcance, emparelhamento, munição ou comportamento de alvo.

Registre o que o bloco faz sob uma condição definida. “Útil para AFK” é vago demais; “portais emparelhados transportam o avatar do coletor no spawn para a rota das fases neste projeto salvo” pode ser reproduzido. Não inclua peças de evento ou legadas em uma lista obrigatória de materiais sem oferecer uma alternativa que ainda possa ser obtida.

Ferramentas não são blocos colocados

As ferramentas Building e Delete controlam o posicionamento. Paint altera a aparência, Binding vincula ativações ou montagens, Property modifica os campos compatíveis, Scaling redimensiona blocos elegíveis e Trowel move ou gira seleções concluídas. As ferramentas liberam operações, mas não viram blindagem do casco.

Consulte o Índice de ferramentas antes de economizar para uma delas. A Scaling Tool não substitui materiais ausentes, e a Property Tool não faz todos os blocos exibirem as mesmas configurações. O editor atual mostra quais campos se aplicam ao objeto selecionado.

Rótulos de origem e disponibilidade

  • Inicial ou padrão: fornecido a um jogador novo ou disponível sem compra separada na interface atual.
  • Baú: sorteado de um nível permanente de baú; o conjunto exato e a quantidade exigem verificação no jogo.
  • Shop: comprado diretamente com Gold ou Robux conforme exibido no painel atual.
  • Missão ou segredo: concedido após uma atividade documentada, muitas vezes com limites de primeira conclusão ou condições específicas.
  • Evento ou sazonal: vinculado a uma atividade por tempo limitado e não considerado disponível hoje sem confirmação.
  • Legado ou removido: conhecido historicamente, mas excluído dos requisitos de projetos atuais.
  • Estado atual desconhecido: presente em registros da comunidade sem uma origem reproduzida em 2026.

Esses rótulos impedem que uma lista visualmente completa se transforme em um plano de compras impossível. Um bloco pode continuar documentado, desde que apareça claramente como indisponível ou incerto.

Como usar a lista em um projeto

Defina primeiro a função: blindagem, estrutura, assento, direção, sustentação, articulação, entrada, saída, transporte ou decoração. Filtre os blocos que você possui ou consegue obter. Escolha a peça mais simples que cumpra a tarefa, monte um teste pequeno, salve-o e só então integre-o à criação maior.

Para sobreviver no rio, consulte Melhores blocos e Construção de barcos. Para compras aleatórias de inventário, leia Baús. Em uma máquina, registre os estados de propriedade e vinculação de cada peça especial para que o projeto salvo possa ser consertado depois.

Status das evidências: os nomes e usos das famílias são Corroborados pela comunidade na wiki mantida pela comunidade e em guias atuais. Os nomes das peças de lógica de junho de 2026 são Relatados pela comunidade com base em um changelog e em criações atuais dos jogadores. A contagem completa atual, os atributos exatos, preços, conjuntos e disponibilidade continuam Precisando de teste no jogo.

Continue com outro guia prático de Build A Boat For Treasure.

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