Esta lista de bloques de Build A Boat For Treasure está organizada por lo que hace cada pieza, no por un total discutido. Los índices de la comunidad no coinciden cuando cuentan entradas retiradas, de temporada, imposibles de obtener, con forma de cofre o antiguas. Usa las familias siguientes para encontrar una solución de construcción y confirma después el nombre exacto, la cantidad y el origen en el inventario o la Shop actuales.
Materiales estructurales y formas
Entre las familias de materiales habituales aparecen Wood, Smooth Wood, Plastic, Fabric, Grass, Sand, Glass, Stone, Metal, Concrete, Brick, Coal, Rusted, Marble, Titanium, Obsidian y Gold Block en la documentación de la comunidad. La disponibilidad y las cantidades varían según la cuenta. Las varillas, cuñas, esquinas, barras y cerchas convierten esos recursos en soportes más estrechos o contornos más suaves.
Usa los bloques normales para dar volumen y crear blindaje sacrificable. Reserva las piezas resistentes escasas para la jaula del asiento, la espina principal y las bases de las articulaciones. Las cuñas y las formas estrechas ayudan a ganar espacio libre, pero también necesitan conexiones redundantes. Una pieza decorativa larga unida por un solo punto puede transmitir un golpe al núcleo.
Gold Block es una recompensa material asociada por las fuentes de la comunidad con llegar al Treasure. No lo confundas con la moneda Gold. Su resistencia exacta y el comportamiento actual de la recompensa deben leerse en el inventario activo o en la pantalla de resultados.
Movimiento, asientos y propulsión
Los asientos y los controles de coche o piloto proporcionan un punto estable de interacción para el jugador. Las ruedas, los motores, las bisagras, los servos, los pistones, las turbinas, los propulsores y las piezas relacionadas crean movimiento o fuerza. Registra cada una con su dirección, método de activación, ajustes de propiedades, grupo de unión y espacio libre necesario.
Construye un módulo móvil en un soporte de prueba antes de añadirlo a un vehículo completo. Marca su posición neutra, actívalo despacio y observa si choca con el armazón. Si la articulación funciona sola, pero falla bajo el blindaje, la carcasa puede estar uniéndola o bloqueándola; no tiene por qué ser el motor el que sea débil.
Las piezas móviles no son intercambiables. Una bisagra libre, una rueda motorizada, un servo y un pistón resuelven movimientos distintos. Elige el dispositivo según necesites rotación, rotación impulsada, control de ángulo o recorrido lineal, no por su aspecto.
Piezas de control y lógica
Los botones y los interruptores ofrecen entradas sencillas para el jugador. Los bloques de retraso y las relaciones de unión pueden secuenciar mecanismos antiguos. Los informes de la comunidad sobre la actualización de lógica de June 2026 nombran los bloques Logic Gate, Sensor, Display y Remote Controller, ampliando las construcciones hacia el procesamiento de entradas y la salida visible.
Trata el nuevo conjunto de lógica como sensible a las actualizaciones. Confirma los puertos de entrada y salida, los valores compatibles, el modo de activación y las interacciones antiguas en un servidor actual. Empieza con una entrada y una luz o resultado de Display antes de combinar puertas. La guía de Logic Gates ofrece un orden de depuración que evita cablear una máquina entera de una vez.
Bloques de habilidad y utilidad
Las listas de la comunidad documentan globos y paracaídas para elevarse o descender; escudos para campos protectores; portales para transporte emparejado; imanes, arpones, cañones, fuegos artificiales, cámaras, luces, letreros y otras piezas especiales para usos mecánicos o creativos. Estas piezas pueden tener límites que un bloque de material normal no tiene, como activación, alcance, emparejamiento, munición o comportamiento frente a objetivos.
Registra lo que hace el bloque bajo una condición con nombre. «Útil para AFK» es demasiado impreciso; «los portales emparejados mueven al avatar desde el capturador de aparición hasta la ruta de etapas de este diseño guardado» se puede reproducir. Mantén las piezas de eventos y antiguas fuera de una lista de materiales obligatoria salvo que la guía ofrezca una alternativa obtenible.
Las herramientas no son bloques colocados
Las herramientas Building y Delete controlan la colocación. Paint cambia el aspecto, Binding conecta activaciones o conjuntos, Property cambia campos compatibles, Scaling cambia el tamaño de los bloques elegibles y Trowel mueve o gira selecciones terminadas. Las herramientas desbloquean operaciones; no se convierten en blindaje del casco.
Consulta el índice de herramientas antes de ahorrar para una. Scaling Tool no sustituye el material que falta y Property Tool no hace que todos los bloques expongan los mismos ajustes. El editor activo muestra qué campos se aplican al objeto seleccionado.
Etiquetas de origen y disponibilidad
- Starter or default: se proporciona a un jugador nuevo o está disponible sin una compra aparte en la interfaz actual.
- Chest: procede de un cofre permanente; la reserva y la cantidad exactas requieren una comprobación en directo.
- Shop: se compra directamente con Gold o Robux según lo que muestre el panel activo.
- Quest or secret: se obtiene después de una actividad documentada, a menudo con límites de primera obtención o de condición.
- Event or seasonal: está ligado a una actividad limitada y no se supone que pueda obtenerse hoy.
- Legacy or removed: se conoce por fuentes históricas, pero se excluye de los requisitos actuales de construcción.
- Unknown current state: aparece en registros de la comunidad sin un origen reproducido en 2026.
Estas etiquetas evitan que una lista visualmente completa se convierta en una lista de compras inutilizable. Un bloque puede seguir documentado y, al mismo tiempo, estar marcado como no disponible o incierto.
Cómo usar la lista para una construcción
Escribe primero la función: blindaje, armazón, asiento, dirección, elevación, articulación, entrada, salida, transporte o decoración. Filtra las piezas que tienes o puedes conseguir. Elige la pieza más sencilla que cumpla la función, construye una prueba pequeña, guárdala y después intégrala en la creación mayor.
Para sobrevivir al río, pasa a Mejores bloques y Construcción de barcos. Para compras aleatorias de inventario, lee Cofres. Para una máquina, registra los estados de propiedades y uniones junto a cada pieza especial para poder reparar después la construcción guardada.
Estado de la evidencia: los nombres y usos de las familias son Community corroborated entre la wiki comunitaria mantenida y las guías actuales. Los nombres de piezas de lógica de June 2026 son Community reported a partir de un registro de cambios y construcciones actuales de jugadores. Un recuento completo en directo, las estadísticas exactas, los precios, las reservas y la disponibilidad siguen siendo Needs in-game testing.