管理中のCommunity記録で常設Menu Entryとして挙げられているBuild A Boat For Treasureのクエストは、Cloud、Dragon、Find Me、Soccer、The Box、Thin Ice、Target、Rampです。Event Questと削除済みQuestは、別の履歴として扱う必要があります。Rule、Reward、Availabilityは変わる可能性があるため、建築前にLive Quest Menuを開いてください。
常設名と建築上の課題
CloudにはFlying Partの制限とHeight LimitがあるとCommunityで記録されており、低い通常Craftが試されます。Dragonには同じ標準Restrictionが記録されておらず、固有のEncounterが中心です。Find Meは探索またはDestination Challengeと関連し、過去の記録ではGlue Rewardが説明されています。
Soccerでは制限されたBuilding AreaとBall Objectiveを使います。The BoxではMystery Boxが出現し、Flying Partを使わずに終点まで運ぶ必要があります。Thin Ice、Target、Rampには、それぞれ固有のRouteまたはBuild Behaviorが必要です。このページでは古いReward Numberを固定情報として扱いません。現在のMenu Cardを読んでください。
これらの名前が見当たらなくても、Unlock条件を推測してはいけません。別のQuestがActiveか、MenuにPageやFilterがあるか、Serverが最新かを確認してください。
Startを押す前に準備する
Reward Iconだけでなく、Description全文を読みます。Banned Part、Build Boundary、Height Limit、Cargo、Target、Destination、Team Leader要件、死亡でAttemptが終了するかを書き留めてください。通常Boatを保存してから、Quest専用のCopyを作ります。
Objectが出現するQuestではPlotを空けておきます。Objectiveが保持される順序でのみ、準備したStructureを読み込んでください。DesignをCompactにし、CargoまたはTargetの周囲へアクセスできる空間を残します。Setupが終わるまでLaunchしないようTeam Mateへ伝えましょう。
最初のTestには十分な数があるBlockを使います。ObjectiveがPlot上で正しく動作してから、Protective Coreを強化してください。
報酬とRepeatabilityを確認する
初回Attemptの前に、表示されたRewardを記録します。完了後はSuccess MessageとInventoryの変化を記録してください。Menuに再びRewardを得られると書かれている場合、または挙動を意図的にTestする場合にだけ繰り返します。
Community資料では、Descriptionに例外が明記されていない限り、一覧にある多くのQuestは最初の成功後に同じMaterial Prizeを再び与えないとされています。通常どおり完了しても何も増えない場合は、必ずしもBugではなく、初回Clear制限の証拠です。
Gold、Block、Unique Partは別々に記録してください。古いArticleのRewardは後から変更された可能性があり、VeteranのInventoryには現在配布されていないLegacy Itemが残っている場合があります。
分かりやすい手順でクエストを進める
- TeamがPlotにいる間にQuestを選びます。
- Active状態と出現したObjectを確認します。
- 対応する保存済みDesignを読み込むか建築します。
- Restrictionへ違反せず、Objectiveを配置して保護します。
- 現在のSystemで許可される場合は、Quest用Versionを保存します。
- PlayerとCargoの準備がすべて整ってからLaunchします。
- 指定されたStage、Target、Destination Routeを進みます。
- Completion Messageを待ち、Inventoryを確認します。
途中のStepが想定と異なる場合は、そこで停止して記録してください。Cargo Objectがない、またはQuestがInactiveなまま進むと、最後に失敗しても原因を特定できません。
メニューとTeam状態の問題を解決する
Community記録では、一覧のQuestの開始と終了はTeam Leaderが操作するとされています。Buttonを使えない場合は、Leaderが誰か、Questがすでに動いていないかを確認してください。Team Mateが別のActivityを始めた場合はPlotへ戻り、Launch前に状態を再確認します。
死亡で終了するQuestでは、同じ弱いBuildですぐ再開するのではなく、生存を重視して設計を直します。取消で終了する場合は、Mobile Overlayによる誤Tapが起きていないか確認してください。Serverが古いように見える場合は、Official Game Pageから入り直してMenuを再確認します。
秘密・Seasonal Activityを分ける
Plushie、Secret Chest、Portal Puzzle、Hidden Boss Activityは、一覧Menuに表示されなくてもPlayerからQuestと呼ばれることがあります。そのようなRouteは秘密の宝を使ってください。Holiday EventやCollaboration Challengeには、Event期間と現在のAvailabilityを表示する必要があります。
削除済みQuestを現在のToolやBuildに必須のRouteとして案内しないでください。現在使える代替手段を示すか、そのItemをLegacyと明記します。アップデートHubでは、Badgeから存在しないWalkthroughを作ることなく、現在のOfficial Status Signalを確認できます。
最初に完了するクエストを選ぶ
必要なDesignがすでに所有するBoatに近いQuestを選びます。Cargo QuestやRestricted Build Questは、中央に保護されたHullを作れるようになってからの方が簡単です。MechanismまたはTarget Questは、ToolとBindingを理解すると進めやすくなります。Seasonal Activityは、Live Eventが確認できる場合にだけ優先してください。
Cargoの完全なPlanはThe Box、Survival Frameはボートの作り方を参照してください。Unique RewardではなくGoldが目的なら、所要時間と初回Clear制限をGold稼ぎと比較します。
証拠ステータス: 上記の名前のListと一般的なQuest Controlは、管理中のWikiで Community corroborated です。個別のRestrictionと初回Clear挙動は Community reported です。現在のReward、Repeatability、Unlock Requirement、Seasonal Entry、Team Controlは、Live Menuでの Needs in-game testing が必要です。